Lista wszystkich umiejętności.
***
Umiejętności bitewne***
Każdy może je posiadać. Służą wyłącznie w walce.
Władanie bronią (siła+zręczność) - stopień umiejętności władania naszą bronią.
Sztuki Walki (siła) - To samo co władanie bronią, tylko bez broni
Czujność (wola) - Jest to umiejętność, która pozwala nam uniknąć nie spodziewanych ataków.
Koncentracja (wola) - Umiejętność najbardziej przydatna dla strzelców. Pozwala na skupienie się na celu i oddanie perfekcyjnego strzału.
Odporność (wytrz) - Nasza odporność na ataki jak i siły natury(wielkie upały, ostre mrozy).
Punkty Witalne (int) - Umiejętność znalezienia punktów witalnych przeciwnika.
Akrobatyka(zręczność) - Gibkość ciała oraz umiejętność wyjścia z każdej sytuacji wykorzystując zdolności swojego ciała. Ułatwia uniki, ale w porównaniu do czujności jest bezużyteczna przy wszelkich atakach z zaskoczenia.
***
Umiejętności charakterystyczne***
(Umiejętności dodatkowe, każdy może je posiadać, ale tylko wybrane zawody mogą rozwinąć je na bardzo wysokie poziomy.)
Ciesielstwo - Umiejętność naprawy statków i różnych urządzeń. (Obowiązuje cieśli)
Kradzież - Umiejętność złodziejska, za pomocą której możesz z pełną gracją pozbawić kogoś portfela. Otwieranie wszelkich skrytek także wchodzi w tą umiejętność.
Alchemia/Nauka - Umiejętność badania wszelkich materiałów, chorób oraz znajomość wszelkich lekarstw.
Kowalstwo - Umiejętność tworzenia broni, jak i jej naprawa.
Nawigacja - Wyczuwanie pogody, doskonałe poczucie kierunków i wszelkie umiejętności pozwalające na bezpieczną podróż załogi. (Obowiązuje nawigatorów)
Gotowanie - Umiejętność przyrządzania najpyszniejszych potraw z każdego składnika. (Obowiązuje kucharzy)
Leczenie - Leczenie wszelkich ran, pierwsza pomoc oraz znajomość anatomii ludzkiego ciała.(Obowiązuje lekarzy)
Zbrojenie statku - Umiejętność posługiwania się wszelkimi ulepszeniami oraz broniami na statku.
Wiedza - Umiejętność pozwalająca na rozpoznawanie wszelkich wysp, postaci, a nawet szatańskich owoców.(Obowiązuje kronikarzy)
Perswazja(int) - Umiejętność porozumiewania się z innymi lud??mi.
Muzyka - Umiejętność posługiwania się wszelkimi instrumentami. (Obowiązuje muzyków)
(*)
Wyczulony słuch/Słuch muzyczny(zręczność) - Ewolucja umiejętności muzyki. Osoba posiadająca tą umiejętność ma słuch rozwinięty do tego stopnia, że jest w stanie usłyszeć nawet najcichsze d??więki.
Regeneracja -Umiejętność szybkiej samo-naprawy własnego organizmu. Podobne do leczenia, jednak działa samoistnie i cały czas. Siła regeneracji jest znacznie słabsza niż umiejętności leczenia.
***
Umiejętności specjalne***
(Otrzymywane wyłącznie przez GM'a)
Kontrola Owocu - Poziom kontroli naszego szatańskiego owocu. (Tylko użytkownicy owocu)
Haki Obserwacji - Poziom kontroli nad kolorem obserwacji.
Haki Zbrojenia - Poziom kontroli nad kolorem zbrojenia.
Haki Zdobywcy - Poziom kontroli nad królewskim Haki.
Dowodzenie - Umiejętność dowodzenia załogą. (Tylko kapitan i Vice-kapitan)
Odporność Muzyczna - Odporność przeciwko wszelkim atakom muzycznym. Jednak jest to miecz obusieczny, ponieważ nie tylko ataki wroga związane z d??więkiem działają słabiej, ale także wszelkie piosenki podnoszące nasze statystyki.
Mimo, że jest to umiejętność specjalna, można ją trenować.