Legendarny pierwszy oficer
Licznik postów: 1,442
chucky napisał(a):Różnorodność. To, że mogę sobie wybrać, czy chcę robić armię tanków, czy długodystansowców. Mogę też obie pomieszać.
Cytat:Nie mam określonego schematu.
Cytat:Nie dali magii Mocy i bardzo dobrze - to barbarzyńcy.
Cytat:Łatwiej ogarnąć budynki, nawet jeśli grasz pierwszy raz (w 3, czy 5 może i ciekawie wyglądają rozbudowane miasta, ale nie wiadomo, co gdzie jest).
![[Obrazek: 2.jpg]](http://redakcja.pccentre.pl/knicz/publikacje/h4/2.jpg)
Admirał
Licznik postów: 2,727
Cytat:Masz, a różnorodność jednostek jest mniejsza z racji braku upgrade'ów, mniejszej ilości zamków i ilości jednostek we frakcji.
Cytat:Czyli barbarzyńcy nie mogą dysponować prymitywną magią szamańską?
Cytat:Najważniejsze budowle są wyra??ne, wybijają się na tle reszty - nie wierzę, by ktokolwiek miał wątpliwości z ustaleniem, gdzie stoi fort, lub kapitol
![[Obrazek: tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif]](https://78.media.tumblr.com/dba09cf7c031e9d3846f9f038e019ddc/tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif)
Legendarny piracki oficer
Licznik postów: 833
Cytat: Mniej zamków? Bardzo dobrze. O czym mówię? O bagnie (Cytadela?) chociażby, gdzie ciekawe były tylko Hydry, czy o Wrotach ??ywiołów, które są zlepkiem randomowo rozsianych normalnie po mapce jednostek.Nie rozumiem ataków na Cytadelę z trójki- lubiłem ten zamek (podobał mi się jego wygląd, bohaterowie, niektóre jednostki- gorgony, smocze ważki, akurat hydry nie należą do moich ulubionych). Może nie najłatwiej nim się grało, ale był naprawdę w poządku.
Cytat:Upgready są schematyczne - tam każdy dąży do kolejnych potworków i ich ulepszenia - zero alternatywy.Nie do końca się zgodze. Niektóre z nich są bardziej, a niektóre bardziej użyteczne. Ich wybór nie jest oczywisty, bo niektóre wydają się nieodzowne i znacznie zwiększają przydatność jednostki, podczas gdy inne potrafią okazać się stratą pieniędzy.
Pierwszy oficer
Licznik postów: 1,151
to można zagrać.
Legendarny piracki oficer
Licznik postów: 833
Legendarny pierwszy oficer
Licznik postów: 1,442
chucky napisał(a):To mogłeś podłapać pod poprzedni cytat, bo stanowiły całość. Nie ma schematu, czyli raz sobie zrobię Smoki, a raz Diabły, raz Cerbery, a raz Duchy - moje widzimisię.
Cytat:Upgready są schematyczne - tam każdy dąży do kolejnych potworków i ich ulepszenia - zero alternatywy.
Cytat:Mniej zamków? Bardzo dobrze.
Cytat:O czym mówię? O bagnie (Cytadela?) chociażby, gdzie ciekawe były tylko Hydry
Cytat:o Wrotach ??ywiołów, które są zlepkiem randomowo rozsianych normalnie po mapce jednostek.
Cytat:Masz w oddziale więcej miejsc, żeby armie były bardziej różnorodne
Cytat:Jasne, że mogą, ale barbarzyńca kojarzy mi się z kimś, kto walczy pięściami.
Cytat:Mogą sobie palić zwłoki pokonanych wrogów po walce, ale nie róbmy z nich "magów bitewnych", którymi byli w III.
Cytat:Może jestem dziwny, ale w Naturze, czy jak to się tam w III zwało, zawsze myliłem zamek z ratuszem. Nie wiem dlaczego, ale zawsze.
Cytat:Chodzi mi ogólnie o to, że budynków było dużo, przy sporym przybliżeniu (wszystko na wszystkim).
Cytat:Co do wyglądu zamku, wybrałeś akurat chaos stojący na terenie lodowym, co zdarza się tylko w przypadku "losowych" zamków.
Cytat:Tło zmienia się wraz z krajobrazem i dla mnie to akurat spory + (śnieg dookoła zamku, a po wejściu wybuchające wulkany w tle?).
Cytat:Wygląd budynków strasznie bezsensowny. Nie wszystkich, ale muszę się zgodzić. Jestem w stanie przymknąć na to oko, bo po zastanowieniu - możemy to oceniać z perspektywy ludzi, którzy budynki mają akurat normalne (elfem, ani zombie nie jestem, więc nie oceniam).
Admirał
Licznik postów: 2,727
Cytat:Jak już mówiłem, tak to wygląda w teorii, w praktyce zaś kiepskie zbalansowanie sprawia, że i tak kierujesz się najczęściej jedną ścieżką, a drugą czasem obierzesz, gdy Ci się tamta pierwsza kompletnie znudzi (co, nawiasem mówiąc, u mnie działo się dość szybko, zważywszy na bardzo niską ilość stronnictw, jak i poziomów jednostek, że nie wspomnę o braku upgradów)
Cytat:Nie zawsze, dobre upgrade'y potrafią mieć olbrzymie znaczenie, a ulepszenie odpowiedniej jednostki w odpowiednim momencie może bardoz dużo zmienić.
Cytat:Całość jednak w końcu sprowadza się do pewnej utartej ścieżki - cóż jednak z tego, skoro w HoMM4 masz dokładnie to samo?
Cytat:Gdyby faktycznie było, jak mówisz, ludzie nie pamiętaliby o takich na przykład gorgonach, czy ważkach. A pamiętają, ba - gorgony są niejako wizytówką tego zamku. Cytadela, to bardzo ładnie zaprojektowany zamek ze świetna muzyką i wyra??nie zarysowanym charakterem rozgrywki, ten zamek akurat był bardzo dobrze przemyślany.
Cytat:Heh, jeśli przedstawicieli różnych żywiołów uważasz za zlepek losowych jednostek, to za co uznać Tower, w którym masz potwory z kultury arabskiej, greckiej, bodajże hinduskiej, żydowskiej, a nawet rze??by z gotyckich katedr? Zresztą, podałeś mocno nietrafiony przykład, gdyż z powodu usunięcia Forge, Conflux był robiony w niezłym pośpiechu i tym samym był niedopracowany.
Cytat:Nie, masz to dlatego, że bohaterowie stali się członkami armii. Zresztą nie wiem, jak ten argument ma się do ilości i niemożności upgrade'u jednostek, bo można to zrobić nawet, gdy jest ich więcej w jednej frakcji
Cytat:Nieprawda, w pierwszej misji kampanii masz Azyl na śniegu, ale mniejsza o to. Chodziło mi o architekturę.
Cytat:Z jednej strony - fajna sprawa, z drugiej strony wymusza to schematyczność i monotonię krajobrazu. Z jakiegoś powodu jednak z tego zrezygnowali.
Cytat:A w Azylu mieszkają sami kosmici? Uciekinierzy z Nighonu, wśród których wielu było lud??mi, ifryty o raczej arabskim podejściu do architektury (co jest doskonale widoczne w Inferno) jak i orkowie, którzy raczej nie mają abstrakcyjnego poczucia estetyki tworzą takie geometryczne koszmary?
Cytat:Ok, nazewnictwo w tym wypadku trochę zawiodło, nie widzę jednak powodu, by nie mogli korzystać z magii, tym bardziej, że i w jednej, i w drugiej części mają w swym zamku magów!
Cytat:... I wyglądało to bardziej, jak miasto. Jesteś zresztą pierwszą chyba osobą, która twierdzi, że ekrany miast w trójce były gorsze.
![[Obrazek: 0.jpg]](http://i1.ytimg.com/vi/NrgQOinNgWI/0.jpg)
Cytat:Wow, z tą tezą jesteś chyba najbardziej odosobniony ze wszystkich.
Cytat:No widzisz, a mi kojarzy się też z kimś, kto tańczy i przyzywa deszcz.
Cytat:Chyba jesteś dziwny, bo fort jak byk jest pokazany na mapie przygody, jak i był widoczny w miniaturce zamku, więc ciężko go moim zdaniem pomylić. Tym bardziej, że wygląda jak warownia.
![[Obrazek: tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif]](https://78.media.tumblr.com/dba09cf7c031e9d3846f9f038e019ddc/tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif)
Legendarny pierwszy oficer
Licznik postów: 1,442
chucky napisał(a):Widzę, że wygłaszając swoją opinię, muszę jej pó??niej zawsze bronić, mimo że to opinia. Nvm :/
Cytat:U mnie, tak to wygląda w praktyce. Nie obchodzi mnie, jak to wygląda u innych w teorii, bo podaję moją opinię, moje zdanie. Jeśli ktoś robi tak, jak piszesz, to już jego sprawa - dlaczego mam się za niego tłumaczyć?
Cytat:No ja szczerze mówiąc, nic takiego sobie nie przypominam. Ulepszone = lepsze, lub równe zazwyczaj pod każdym względem.
Cytat:No właśnie - po co się bawić w ulepszenia, skoro koniec końców na jedno wychodzi?
Cytat:Aż sobie musiałem wygooglować Gorgonę z Heroesa. Przejrzyj sobie jakąkolwiek mitologię i zobacz, jak wygląda Gorgona.
Cytat:Ten byk, to najbardziej syfiasta jednostka z tego zamku - znowu, moja opinia.
Cytat:Ważki lubiłem, nie przeczę, ale dla hydr i ważek warto robić osobny zamek?
Cytat:Przed dodatkiem, to były zwykłe jednostki do bronienia artefaktów, kopalń, etc. na mapie.
Cytat:Nie zostały specjalnie zaprojektowane, tylko zebrane w kupę (większość). To miałem na myśli - robione na siłę, bez pomysłu.
Cytat:Co do ostatniego zdania... Chyba sam podałeś słaby argument. Co mnie obchodzi, że robili to w pośpiechu? To moja wina, czy ich? Było przesunąć datę premiery, bąd?? cokolwiek, zamiast oddawać półprodukt.
Cytat:Znowu to samo - ty tak robisz, więc pewnie wszyscy tak robią.
Cytat:Tam jest 6 pierwszych misji kampanii, więc gdzie?
Cytat:Chyba wręcz przeciwnie... Krajobraz może się zmieniać, więc gdzie monotonia...? Nie wiem, czemu z tego zrezygnowali. Moim zdaniem (znowu opinia), to był spory plus.
Cytat:Jedyne miejsce, gdzie Ci przyznałem rację, a Ty się wykłócasz :znudzony: Nie wiem - tak im się podobało? A jak dwie kolumny przed stertą kości, czy lasem wpływają na jakość żyjących tam zwierząt (chimery, jednorożce). Tak jest i już. Tak sobie wymyślili twórcy. Pięknie to nie wygląda, ale łatwo to ogarnąć.
Cytat:Mogą się uczyć magii. Mają zablokowaną taką możliwość? Nie. Po prostu w mieście berserkerów i dzikusów nie ma wieży w której prowadzą badania nad magią. To takie dziwne?
Cytat:W drugiej części mają, a w czwartej nie mają. Co to za argument?
Cytat:Nie powiedziałem, że były gorsze, tylko że to mi się w trójce nie podoba. Nie musisz interpretować moich słów - wystarczy zapytać.
Cytat:To jeszcze dyskusja? Co mam na to odpowiedzieć? "Fajnie", "Aha"?
Saki napisał(a):No widzisz, a mi kojarzy się też z kimś, kto tańczy i przyzywa deszcz.
Saki napisał(a):Chyba jesteś dziwny, bo fort jak byk jest pokazany na mapie przygody, jak i był widoczny w miniaturce zamku, więc ciężko go moim zdaniem pomylić. Tym bardziej, że wygląda jak warownia.
Admirał
Licznik postów: 2,727
Saki napisał(a):Nie rozumiem, po co wchodzisz na forum, skoro nie mas ochoty dyskutować na temat opinii.
Lejdis napisał(a):Dzielcie się tutaj ze swoimi spostrzeżeniami na temat tej gry. Która część jest najlepsza, która wam nie podpasowała. Wszystkie informacje o Herosach zamieszczajcie tutaj
Saki napisał(a):No, nie wygląda to jednak tak prosto, bo jedne upgrade'y potrafią dużo bardziej podkręcić siłę zamku, niż inne, jedne jednostki opłaca się upgrade'ować bardziej, niż inne, poza tym ścieżki rozwoju miasta są w trójce bardziej różnorodne, niż w czwórce (popatrz, jak można rozwinąć Stronghold, a jak taki Dungeon).
Saki napisał(a):Z tym że w Heroes 4 też, jak już mówiłem, sprowadza się to do utartych ścieżek, z których większość korzysta.
Saki napisał(a):Gorgona w żadnej mitologii tak nie wyglądała. Nie wyglądała też do końca, jak Meduza z Dungeonu, bo często była przedstawiana ze skrzydłami.
Saki napisał(a):Jeśli pod jakimkolwiek względem, to tylko pod względem projektu. Ale i to Ci wyjaśnię - gorgona o takiej byczej aparycji jest wynikiem głębokiego ukłonu autorów HoMM3 w stronę D&D - znajdziesz w tej grze zresztą więcej takich nawiązań, w postaci choćby Gnolli czy Beholderów.
Saki napisał(a):Nie wiem, co przeszkadza Ci w wyglądzie takich Wiwern, Gnolli, czy Jaszczuroludzi.
Saki napisał(a):Tak, dokładniej cztery jednostki z czternastu, które pojawiły się w zamku.
Saki napisał(a):Nie jest robione bez pomysłu, ja za to miałem to na myśli - miasto jak najbardziej ma na siebie pomysł, gdyż jest mieszanką planów żywiołów i jest to mocno ugruntowane w uniwersum M&M.
Saki napisał(a):Nie, słabość Twojego argumentu polega na tym, że podajesz jako przykład słabego zamku ten, który nie pojawił się w gołych Heroesach, zresztą NWC był jechany za to, że zamek jest niedopracowany.
Saki napisał(a):- BEZNADZIEJNE dodatki, wprowadzające tak niewiele zmian, że to jest aż przykre;a ja nie mogę krytykować 3 za niedorobione dodatki? Czegoś tu nie rozumiem.
Saki napisał(a):Większość osób tak robi.
Saki napisał(a):W kampanii Chaosu, pierwszy Azyl, jaki zdobywasz jest śnieżny.+
chucky napisał(a):W Chaosie był na trawie bodajże - edit poprawka, faktycznie na śniegu. W tą kampanię grałem raz, ale mimo wszystko chylę czoła. Tak, czy siak - innych przypadków nie pamiętam.
Saki napisał(a):Nie, niełatwo ogarnąć przeznaczenie tych budynków i na pewno jest to nieczytelne.
Saki napisał(a):Przepraszam, nie krajobraz, tylko rozplanowanie i rozłożenie budynków w mieście. Każdy z zamków wygląda z grubsza podobnie.
Saki napisał(a):??e nie ma miejsca, w którym władający czarami mieszkańcy kraju nie mają jak prowadzić jakichś zapisków? W sumie, trochę tak... Bardziej mi w tym wypadku jednak chodzi przyczepianie się do tego w trójce, gdzie Krewlod było dość zorganizowanym państwem.
Saki napisał(a):Nie przypominam sobie, żeby w drugiej części występowali ogrzy magowie. Tylko trzecia i czwarta część się nimi posługuje. Najwyra??niej magia w plemionach barbarzyńców jest obecna.
Saki napisał(a):w drugiej części mają w swym zamku magów!
Saki napisał(a):Mówiłeś, że były gorsze pod względem czytelności i funkcjonalności.
chucky napisał(a):Chodzi mi ogólnie o to, że budynków było dużo, przy sporym przybliżeniu (wszystko na wszystkim).
![[Obrazek: tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif]](https://78.media.tumblr.com/dba09cf7c031e9d3846f9f038e019ddc/tumblr_ojg7flg58r1tvlw71o1_500.gif)
Legendarny piracki oficer
Licznik postów: 833
Cytat:Innymi słowy... Kolejność ulepszania ma znaczenie, tak? Tak samo, jak kolejność stawiania budynków, nauki umiejętności... W każdej grze turowej, kolejność takich rzeczy ma znaczenie. W 4 we??my chociażby kolejność nauki umiejętności, która ma wpływ na klasę bohatera.Nie do końca- są ulepszenia które są bardzo wartościowe i dają niemal nową jednostkę ( gremliny, krasnoludy), są takie, które są stratą złota, chyba że ma się go w nadmiarze, a wróg nadciągga. Poza tym ulepszenia stanowią urozmaicenie wizualne ( w IV jednostek jest za mało).
Cytat:We??my jednostki A, B, C, D, E, F i G. Skoro bardziej opłacalne będzie ulepszenie D przed B, to czy nie jest to utarta ścieżka, z której większość skorzysta?To zeleży od taktyki lub preferencji gracza.
Cytat:Innymi słowy... Kolejność ulepszania ma znaczenie, tak? Tak samo, jak kolejność stawianiaAle im więcej takich rzeczy w których kolejność ma znaczenie tym IMO lepiej.
budynków, nauki umiejętności... W każdej grze turowej, kolejność takich rzeczy ma znaczenie. W 4 we??my chociażby kolejność nauki umiejętności, która ma wpływ na klasę bohatera
Cytat:W jednej ma skrzydła, w drugiej nie ma - jak syrena. Ogólny zarys to piękna kiedyś kobieta, która została ukarana z zazdrości przez jakąśtam boginię (Hera?) z zmieniona w najbrzydszą kobietę na świecie. Włosy z węży, wzrokiem zamienia w kamień i kilka innych. W jednej wersji mitu jest jedna, imieniem Meduza, a w innej ma siostry - Euriale i Steno (Stheno?). Ale to nieważne - nie byk.Saki tylko wykazał, że nie miałeś racji porównując "prawdziwa" Gorgonę do Meduzy z Lochu.
Cytat: ja nie mogę krytykować 3 za niedorobione dodatki? Czegoś tu nie rozumiem.Możesz, niezmienia to jednak faktu że dodatki z III miały dobre kampanie (akurat kampanie podstawki to IMO jej słabość), a Ostrze Armagedonu wprowadziło nowy zamek i łączone artefakty.
Legendarny pierwszy oficer
Licznik postów: 1,442
chucky napisał(a):W pierwszym poście to zrobiłem. Napisałem, którą część wolę. Pojawiłeś się Ty, jakbyś chciał mi na siłę udowodnić, że mi nie wolno, bo to jest głupie (tak to odbieram).
Cytat:Innymi słowy... Kolejność ulepszania ma znaczenie, tak? Tak samo, jak kolejność stawiania budynków, nauki umiejętności... W każdej grze turowej, kolejność takich rzeczy ma znaczenie. W 4 we??my chociażby kolejność nauki umiejętności, która ma wpływ na klasę bohatera.
Cytat:We??my jednostki A, B, C, D, E, F i G. Skoro bardziej opłacalne będzie ulepszenie D przed B, to czy nie jest to utarta ścieżka, z której większość skorzysta?
Cytat:Głównie pod względem projektu. Przebolałbym to, gdyby wyróżniał się w jakikolwiek sposób. Umiejętność na początku gry - nie ma na kim zastosować, przy końcu - i tak nie jest potrzebna.
Saki napisał(a):Gnolle to psy, jakby nie patrzeć. Bardzo kreatywne to nie jest. Co ma pies do bagna? Zagadka dnia.
Cytat:Jaszczuroludzie - pasują do bagna. Nic do nich nie mam, ale gdyby nie zamek, byłyby całkowicie zbędne.
Cytat:Wiwerny. Trujące smoki, czy coś w ten deseń, o ile dobrze pamiętam... Można było je spokojnie wrzucić do Lochu (?), czy Bastionu (?).
Cytat:Mogłyby być równie dobrze "niezrzeszone".
Cytat:Znowu - nic do nich nie mam, ale istnieją dlatego, że coś musiało walczyć w Cytadeli.
Cytat:Napisałem, że coś konkretnego do nich mam? Uważam, że są po prostu niepotrzebne. Znowu przekręcasz moje słowa.
Saki napisał(a):4 z 7. Ulepszenia to żaden osobny projekt. Jako tako wygląd zmieniają tylko żywiołaki ognia i rusałki. Reszta różni się głównie kolorami.
Saki napisał(a):Nie bez pomysłu - mieszanka przeciwieństw? Równie dobrze mogli dać mieszankę życia i śmierci, czy czegoś takiego.
Cytat:Czyli ty możesz krytykować 4 (...) a ja nie mogę krytykować 3 za niedorobione dodatki? Czegoś tu nie rozumiem.
Cytat:W Chaosie był na trawie bodajże - edit poprawka, faktycznie na śniegu. W tą kampanię grałem raz, ale mimo wszystko chylę czoła. Tak, czy siak - innych przypadków nie pamiętam.
Cytat:Bardzo łatwo ogarnąć, a to dlatego, że
Cytat:W III mi to nie przeszkadza, aż tak bardzo
Cytat:Mieszkańcy kraju? Może mają. To jest jedno miasto. W każdym mieście, tacy ludzie będą stawiać Wieżę Magów?
Cytat:Nie grałem nawet w II. Moja odpowied?? wzięła się z Twojego komentarza.
chucky napisał(a):Chodzi mi ogólnie o to, że budynków było dużo, przy sporym przybliżeniu (wszystko na wszystkim).
Cytat:Łatwiej ogarnąć budynki, nawet jeśli grasz pierwszy raz (w 3, czy 5 może i ciekawie wyglądają rozbudowane miasta, ale nie wiadomo, co gdzie jest).