Dobra zakładam ten temat w sumie nie wiem po co. Chyba tylko, żeby się zmotywować do aktywniejszej pracy bo jak na razie mało siedzę nad rysowaniem, pisaniem itp. a dużo rozmyślam. Szkoda, żeby zapomnieć te wszystkie pomysły więc może ten temat jakoś zmotywuje mnie do robienia dogłębnych notatek...
Już jakiś czas próbuję poukładać w głowie pomysły związane z mangą, którą chciałbym w końcu zacząć rysować. Pomysłów Jest sporo zarówno jeśli chodzi o fabułę, zasady rządzące światem jak i postacie. Idąc zasadą rysuj to co lubisz postawiłem na shonen skupiający się na walkach, jak w starych dobrych filmach o sztukach walki ale wciąż wzbogacony o masę elementów, które definiują gatunek shonena. Jeśli chodzi o fabułę to chyba nierozsądne byłoby rozpisywanie się co mi leży na głowie, ale jest kilka konceptów, które chyba jestem w stanie udostępnić.
System Mocy.
Każdy szanujący się szonen o walkach powinien posiadać przejrzysty system mocy, na podstawie którego można ocenić kto jest koksem a kto Dahaką. Kiedyś pisałem, że system mocy nen jest na tyle prosty i mało odkrywczy, że każdy mógłby wymyślić coś podobnego. Mając w głowie te słowa postanowiłem opracować system prosty, przejrzysty dający ciekawe możliwości tworzenia postaci, zarówno tych słabszych jak i przekoksanych.
Ale po kolei...
[size=150]Boskie Talenty
Wg legend talenty to dar, nagroda jaką ludzkość została obdarowana za swoje czyny w zamierzchłych czasach. W starożytności Ziemia była miejscem mało przyjaznym i niebezpiecznym. Świat skażony tajemniczą, mroczną energią powoli rozpadał się. Enigmatyczna siła, zwana potocznie "Anomalią" co kilka, kilkadziesiąt lat nawiedzała świat siejąc spustoszenie i śmierć gdzie tylko zawitała. Bezradni wobec niszczycielskiego żywiołu ludzie wkrótce stanęli na skraju zagłady. Nawet błagalne modły i ofiary składane bogom okazały się daremne, gdyż bogowie również nie potrafili zawładnąć nad tajemniczą siłą anomalii. Wszyscy, zarówno bogowie jak i ocalali ludzie mogli jedynie czekać na nieuniknioną śmierć z rąk obcej im siły.
Jednak gdy wydawało się już, że nie ma nadziei pojawił się ktoś kto był w stanie stawić czoła Mrocznej sile. Mało wiadomo kim on był. Czy był to zwykły śmiertelnik, czy jakiś zapomniany bóg, to nie miało akurat znaczenia. Po wyczerpującej walce zdołał położyć kres Anomalii raz na zawsze sprowadzając harmonię i pokój do zdewastowanego świata. Od tamtego momentu bogowie przestali komunikować się z lud??mi. Jedni twierdzą, że ze wstydu z powodu własnej bezradności, drudzy, że w obawie przed gniewem bohatera, który położył kres mrocznej sile. Jedno było pewne. Odtąd część boskich mocy spłynęła na ludzkość losowo obdarowując ludzi różnymi magicznymi zdolnościami, które wyróżniały ich spośród tłumu i pozwalały im kształtować nowy świat wedle ich uznania.
Po dziś dzień Boski dar Talentów jest obecny w ludzkich sercach i cały czas obdarowuje coraz to nowych ludzi dając im szansę wpłynąć na przyszłość tego świata. Dzięki rozwojowi i nauce ludzkości udało się zrozumieć naturę talentów powoli ucząc się technik panowania nad ich potęgą. Z czasem możliwe stało się uczenie nowych zdolności, pomimo nie posiadania wrodzonych predyspozycji do władania określoną mocą. W tym celu zrodził się Szkoły Boskiej Wiedzy, klasztory, w których każdy mógł pracować nad rozwojem swoich talentów.
Dobra dość historyjek. Pora na suche zasady.
Każdy człowiek może nauczyć się maksymalnie trzech talentów, niezależnie jakich kategorii czy rodzajów. Wydaje się to proste, jednak dla normalnego śmiertelnika opanowanie jednego talentu może okazać się niezwykle trudne, chyba, że jest się szczęściarzem, który posiada jakiś wrodzony talent.
Istnieją ludzie, którzy rodzą się z jednym określonym talentem, wtedy dany talent nazywany jest Wrodzonym (B).
Pozostałe talenty, których można się nauczyć nazywane są talentami Wyuczonymi (L).
Istnieją grupy talentów, których nie sposób się wyuczyć, można je odziedziczyć tylko dzięki Wrodzonemu darowi.
Tak samo istnieją także talenty, z którymi nie można się urodzić...
Talenty można podzielić na 4 grupy: Umiejętności (U), Pasywne (P),Emitujące(E) oraz Aury (A).
Talenty Umiejętności:
Najczęściej występujące talenty to Talenty Umiejętności. Obejmują one talenty, które wymagają zazwyczaj długiej nauki i pracy panowania nad daną umiejętnością.
Talenty umiejętności rzadko występują u ludzi jako Wrodzone. Nawet gdy ktoś urodzi się z wrodzonym talentem Umiejętności jest on zazwyczaj trudny do odkrycia.
Stąd też zdarza się, że ktoś ma problem z wyuczeniem się 3 talentów, gdyż posiadają ukryty talent Umiejętności, o którym nie wiedzą.
Talenty Pasywne:
Drugą najczęściej spotykaną grupą talentów są talenty pasywne.
Są to talenty zazwyczaj wrodzone, choć istnieje możliwość wyuczenia sie niektórych talentów z tej rodziny. Jego posiadacze zazwyczaj szybko wykrywają u siebie
nadzwyczajne cechy, których próżno szukać u innych osób. Mogą wpływać na różne aspekty fizyczne i mentalne jego posiadacza. Doskonalenie się
w danym talencie zwiększa oddziaływanie pasywnych atrybutów posiadacza.
Talenty Emitujące:
Można je określić jako talenty będące po części Umiejętności jak i Pasywnymi.
Z talentem Emitującym można się zarówno urodzić jak i się ich wyuczyć. W przeciwieństwie do Umiejętności, wrodzony talent Emitujący już za młodu można łatwo
rozpoznać. Nawet bez większego treningu można też całkiem dobrze korzystać z jego dobrodziejstw. Talent Emitujący działa podobnie do pasywnego jednak w przeciwieństwie
do niego jego atrybuty nie są aktywne cały czas, a jedynie na krótki okres czasu po jego aktywacji. Wiąże się to także ze znacznie bardziej intensywnym jego działaniem.
Posiadacze tego talentu szkolą się w opanowaniu aktywowania swojej umiejętności oraz wydłużaniu czasu jego trwania.
Talenty Aury:
Najrzadszą grupą talentów są talenty Aury. Zazwyczaj występują w formie wrodzonej, ale w mniejszym stopniu występują także w formie Wyuczonej. Wyuczenie się takiego talentu jest jednak stosunkowo trudne. W przeciwieństwie do pozostałych talentów Aury nie mają konkretnego wpływu na jego posiadacza. Zamiast tego wpływają na rzeczywistość
wokół niego. Nieodpowiednio wyuczone są więc bardzo niebezpieczne dla otoczenia, stąd posiadaczy tych talentów jest niewielu.
Istnieje także osobna grupa talentów Przeklętych oraz Wymarłych.
Talenty przeklęte to talenty, których nauka jest oficjalnie zakazana, a osoby urodzone z danym talentem zazwyczaj szybko umierają śmiercią naturalną, bąd?? wygnani
wiodą samotne życie z dala od pozostałych ludzi.
Wymarłe talenty z nieznanych przyczyn przestały występować naturalnie u ludzi, a metody ich nauki zostały kompletnie zapomniane.
Talenty można również podzielić na 4 kategorie wg atrybutu, na podstawie którego dany talent się rozwija:
Siła, Zwinność, Wytrzymałość oraz Umysł.
Siła - talenty bezpośrednio wpływające na siłę. Umiejętności związane z siłą ciosu, mocą opierającą się wyłącznie na sile fizycznej i budowie ciała.
(P) Zwiększona siła, (E) Wzrost Siły, (E) Wzrost Siły Ciosu, (U) Potężne Ciosy.
Zwinność - Umiejętności związane ze zwinnością, nadludzką szybkością, refleksem i elastycznością ciała.
(P) Refleks, (P) Nadludzka Szybkość, (P) Elastyczność, (E) Wzrost Szybkości, (U) Chodzenie w Powietrzu, (U) Szybkie Ciosy, (U) Teleportacja.
Wytrzymałość - talenty bezpośrednio wpływające na wytrzymałość organizmu. Umiejętności pozwalające znosić warunki zagrażające życiu i zdrowiu normalnemu człowiekowi.
(P) Wytrzymałość, (P) Odporność na Ból, (E) Niezniszczalność, (A) Aura Wzmacniająca, (U) Dewastator
Umysł - talenty opierające się wyłącznie na sile umysłu. Umiejętności kontrolowania własnego ciała, przedmiotów, wpływania na działania innych, kontroli zmysłów.
(P) Wyostrzone Zmysły, (P) Telepatia, (E) Zwiększenie Atrybutów, (A) Aura Strachu, (U) Kontrola ??ywiołów, (U) Telekineza.
Co w praktyce daje taki system? O ile talenty dają im użytkownikom niesamowite moce tak naprawdę o ich użyteczności decyduje tylko i wyłącznie technika.
Mimo, że talenty opierają się na 4 atrybutach to jednym z najważniejszych atrybutów talentów jest atrybut specjalny, czyli technika, który wpływa na każdy talent. Bez odpowiednio rozwiniętej techniki niemożliwe jest wykorzystanie pełni potencjału swojego talentu i jest on kluczowy do rozwinięcia w pełni siły własnego talentu.
Każdy talent można opanować na czterech poziomach techniki.
I. Podstawowy. Użytkownik posiada wiedzę, jak kontrolować i używać dany talent. Jego siła i zasięg nie są jednak zbyt imponujące przez co osoba posługująca się jakimś talentem na tym poziomie nie stanowi wielkiego zagrożenia dla otoczenia.
II. Zaawansowany. Użytkownik posiada znaczną wiedzę na temat własnego talentu co wpływa znacząco na siłę i technikę jego właściciela. Na tym poziomie już można konkurować z mistrzami o ile ma się odpowiednią taktykę na swojego rywala.
III. Mistrzowski. Użytkownik opanował kompletną wiedzę na temat danego talentu. Wie jak w pełni wykorzystać jego potencjał do maksimum. Za pomocą swojego talentu jest w stanie stawić czoła większości posiadaczom talentów na poziomie podstawowym, czy zaawansowanym i bez trudu ich pokonać.
IV. Arcymistrzowski. Użytkownik posiadł wiedzę wykraczającą poza standardowe użytkowanie danego talentu tworząc własne techniki i zastosowania dla danej umiejętności.
Jednak teoretycznie nie czyni go to znacznie potężniejszego od użytkownika III poziomu.
Także Koniec końców żaden talent w teorii nie jest niezwyciężony a wszystko zależy od umiejętności jego posiadacza.
Nawet to, że osób posługujących się tym samym talentem może być kilka nie jest tutaj wadą gdyż dzięki możliwości posiadania 3 talentów będę mógł tworzyć bardzo nieschematyczne i niepowtarzalne postacie łącząc ze sobą czasami sprzeczne umiejętności. Każda kombinacja jest unikalna i nietypowa.
Oczywiście wciąż dałem mało przykładów konkretnych talentów i jak to wygląda w praktyce, ale póki co zostawię tutaj tą ścianę suchej teorii. Wciąż będę pracował nad innymi detalami.
Feel free to discuss.